Зміст:
Ви ніколи не замислювалися про те, чому британське телебачення раніше виглядало так відмінно від американського телебачення? Або чому деякий повільний рух виглядає краще (або плавніше), ніж інші повільний рух? Це багато в чому стосується частоти кадрів (або частоти) рухомого зображення. Зазвичай це вимірюється в кадрах в секунду (часто стилізований FPS) і історично був жорстко стандартизованим елементом технології кінофільму. Але нові інновації у відео спричинили нову еру з більшою частотою кадрів. (Докладніше про тенденції якості відео див. Сутінки пікселів - переміщення фокусу на векторну графіку.)
Коротка історія частоти кадрів
Людське око сприймає приблизно десять-дванадцять кадрів в секунду як плавний рух. Все, що менше здається хитким, як фліпбук. Найбільш ранні частоти кадрів були мінливими, оскільки перші камери і проектори в кінофільмах працювали вручну. Проектоване рухоме зображення потрібно було викручувати тим же темпом, у якому воно було зняте, очевидно, або рух буде здаватися занадто повільним або занадто швидким. Рух зйомок з високою швидкістю кадрів, що проектується на нижній, називалося «надвигуном», що призвело до уповільнення фільму. І навпаки, «недостатній вигин» під час зйомок призводив до прискореного руху при прогнозуванні.
Механізовані кривошипи були розроблені на початку ХХ століття, проте частота кадрів не була широко стандартизована до появи звукового супроводу в кінці 1920-х. Спочатку звук додавали до кінофільму за допомогою оптичної доріжки, доданої до стрічки фільму. Двадцять чотири кадри в секунду були приблизно порогом, при якому можна було б отримати якісний, розшифрований звук, тому це стало стандартною частотою кадрів у фільмі протягом наступних років (24 FPS досі широко використовується донині).