Зміст:
Визначення - Що означає відставання?
Затримка - це сленговий термін для помітного зниження швидкості застосування, через надзвичайну перевантаженість мережі або недостатню потужність обробки. Коли трафік більший за ємність мережі, мережа вимагає, щоб програма зачекала перед надсиланням або отриманням даних.
У додатках у режимі реального часу (наприклад, в іграх) відставання посилається на неспроможність програми своєчасно реагувати на входи. Відстань зазвичай використовується для опису затримки в часі між діями гравця та реакцією гри на цей вхід. Це може бути викликано нестачею процесорної потужності у випадку ігор, що працюють на комп’ютері чи консолі. Інтернет-ігри також відчувають відставання під час перевантаженості мережі та недостатню потужність обробки. Затримка особливо помітна під час гри в онлайн-ігри через комутовані з'єднання.
Техопедія пояснює відставання
Затримка в основному виникає через те, що для даних потрібен певний час у дорозі між додатками, що ускладнюється часом обробки додатків даних. Конкретні типи відставання включають:
- Місцевий відставання у відеоіграх: Більшість відеоігор страждають певним відставанням. Відставання у відеоіграх вимірюється відповідно до помітної затримки. Відставання незручностей та рівня розладу багато в чому залежать від типу гри, що проводиться. У іграх з стріляниною відставання може швидко стати серйозною проблемою, але в покрокових стратегічних іграх відставання добре переноситься.
- Ігровий лаг для багатокористувацьких ігор в Інтернеті: Інтернет-відеоігри зазнають відставання через затримку зв'язку (надсилання / отримання пакетів) та недоліки локальної обробки. Знову ж, тип гри, що диктується, диктує користувачеві рівень відставання.
- Захватність в хмарних іграх: в онлайн-хмарних іграх на центральному сервері розміщена повна гра, яка дозволяє користувачеві керувати локальним тонким клієнтом для пересилання дій потокового контролера ігор. Ігровий сервер передає кадр відеоігри за кадром до тонкого клієнта в стисненому відео з низьким відставанням.