Зміст:
Піксель за своєю природою є частиною більшої картини. Чим менший піксель, тим більше їх може скласти, тим більший, повний образ (і, таким чином, тим вище визначення). Більш тонкі краї надають картині більшу роздільну здатність, оскільки вища чіткість дозволяє більш вірне зображення. Ми бачили, що роздільна здатність роками стає все тоншою та тоншою, що в основному є результатом більшої ємності для менших пікселів у міру розвитку цифрової графіки. Але що робити, якщо розмір та кількість пікселів вже не визначальні показники якості зображення? Що робити, якщо зображення можна міняти масштабами, не втрачаючи роздільної здатності?
Що таке векторна графіка?
Векторна графіка була основною системою відображення персонального комп'ютера. Навпаки, піксельні растрові зображення (також відомі як растерізовані зображення) були розроблені в 1960-х та 70-х роках, але набули широкого значення до 80-х. З того часу пікселі відігравали величезну роль у тому, як ми створюємо та споживаємо фотографії, відео та велику кількість анімації та ігор. Тим не менш, векторна графіка використовувалася в цифровому візуальному дизайні протягом багатьох років, і їх вплив збільшується в міру вдосконалення технології.
На відміну від растрованих зображень (які відображають окремі кольорові пікселі для формування бітових зображень), векторна графіка використовує алгебраїчні системи для представлення примітивних фігур, які можна нескінченно та вірно змінити. Вони розвинулися для обслуговування різноманітних комп'ютерних дизайнерських програм, як естетичних, так і практичних за призначенням. Багато успіхів технології векторної графіки можна пояснити її практичністю - оскільки масштабована графіка має багато застосувань у різних технічних покликаннях. Взагалі кажучи, їхньої здатності зображати фотореалістичні, складні візуальні презентації бракує порівняно з растризованим зображенням.