Зміст:
- Створення інтерактивної візуалізації
- Створення мобільного додатка для візуалізації
- Наступна зупинка: віртуальна реальність
Дивлячись на змінену цифровою реальністю, це вже не лише для геймерів чи голлівудських фільмів. Дизайнерські фірми використовують альтернативні технології, щоб забезпечити своїм клієнтам уявлення про те, як буде виглядати готовий простір.
В даний час технологія альтернативної реальності описується як віртуальна, чи розширена. Віртуальна реальність - це те, де реальний світ замінюється віртуальним, подібний до того, що відбувається під час взаємодії з грою на кшталт "Second Life". Розширена реальність, як описав Алан Б. Крейг у своїй книзі "Розуміння розширеної реальності: поняття та програми", - це злиття реального світу з віртуальним. Крейг називає це "середовищем, в якому інформація накладається про фізичний світ, який є як в просторовій, так і в часовій реєстрації з фізичним світом та інтерактивний в реальному часі".
Можливість «взаємодіяти в режимі реального часу» - одна з причин, чому дизайнерські фірми використовують цей тип візуальних технологій. Відображення (інтерактивні тривимірні комп'ютерні моделі) дозволяють клієнтам бачити і практично взаємодіяти з тим, що пропонує дизайнерська фірма. Це все до укладання цегли або обрізки дошки.
Дизайнерські компанії зайшли до того, щоб створити спеціалізовані команди, що складаються з експертів з віртуальної реальності, штучного інтелекту та розробки програмного забезпечення для роботи разом з дизайнерами та інженерами фірми для створення інтерактивних візуалізацій запропонованого клієнтом дизайну.
Створення інтерактивної візуалізації
У дизайнерській фірмі Chute Gerdeman є така команда, і її очолює Ренді Лідділ, директор лабораторії цифрового дизайну компанії. Під час відвідування штаб-квартири компанії та подальших телефонних дзвінків Liddil поділився деталями того, як команда створювала віртуальну та розширену віртуальну передачу.
По-перше, Лідділ зазначив, що перед тим, як мати альтернативну реальність, єдиний спосіб дизайнерській фірмі довелося показати замовнику те, що вони запропонували, - побудувати повнорозмірний макет дизайну. Це був хороший спосіб отримати клієнтський внесок, але будь-які зміни, про які вимагає клієнт, означали, що макет повинен бути змінений або відтворений, а перегляд дизайну розпочнеться заново.
Це вже не потрібно. Після того, як дизайнери та інженери склали пропозицію, Лідділ та його команда створюють перегляд дизайну. Під час цього процесу відповідальні дизайнери та інженери перевіряють, чи все виглядає правильно.
Однак цей вид обчислень є інтенсивним для обробки. Кожен з членів команди має найвищий ігровий комп'ютер із:
- 16-24 ядра
- 32 ГБ оперативної пам’яті
Команда також має ферму візуалізації на 16 лезів для створення реалістичних зображень з високою роздільною здатністю. Liddil також надав перелік спеціалізованого програмного забезпечення, необхідного для його роботи:
- Autodesk 3ds Max
- Adobe After Effects
- Adobe Photoshop
- Adobe Premiere
- Apple Final Cut Pro
- HTML 5 360 панорам
- Двигун Unity Game
Створення мобільного додатка для візуалізації
Цифрова команда Liddil та Chute Gerdeman вирішила зробити процес на крок далі. Вони перетворили рендеринг розширеної реальності у додатки, які працюють на мобільних пристроях. Те, що Liddil називає 3-D віртуальними програмами, дозволяє клієнтам пройти, наприклад, пропонований торговий простір, і практично побачити, як воно виглядатиме після завершення фактичного будівництва.
Щоб пояснити, чому це важливо, Лідділ запропонував приклад, коли використання доповненої реальності врятувало день. Один з проектів Chute Gerdeman був за жорстким графіком, але представники клієнта постійно змінювали свою думку щодо дизайну. Кожна зміна змусила команду проекту переглянути свої креслення CAD. Після декількох ітерацій стало очевидним, що часу на створення макету не вистачає.
Лідіділ та його команда вирішили створити рендерінг, який би точно зобразив дизайн у зрозумілій для клієнта формі. Менше часу, ніж макет мав би знадобитися, було розроблено 3-D віртуальну програму та завантажено на iPad. За допомогою iPad клієнт зміг стояти в майбутньому - але наразі порожній - торговому просторі, пересувати iPad і практично бачити, що було заплановано для цього конкретного місця. Клієнт був задоволений, і проект перейшов до наступного етапу. (Отримайте більше чудових прикладів у 9 компаніях-крутих способах, які використовують iPad.)
Створення програми для iPad має певні переваги. Liddil вважає, що додаток iPad позбавить від необхідності мати макети, повністю забезпечені натуральним розміром.
"Все ще може бути фізичний простір, в який можна зайти, і деякі дрібніші світильники та компоненти можуть бути там. Однак багато товарів, графіки та освітлення можуть бути практично доповнені на планшет, щоб клієнт міг отримати більше свободи для перегляду декількох варіантів товарів, графіки, кольорів та освітлення, лише додаючи ці шари в доповнений додаток ", - сказав Лідділ.
Створення 3-D віртуальної програми також виявилося корисною тим, що додаток можна було надіслати клієнту. Потім клієнт встановить додаток на iPad і перевірить дизайн.
Наступна зупинка: віртуальна реальність
Пам'ятайте, що Liddil кваліфікує "може бути" у наведеній цитаті? Це було пов'язано з Oculus Rift: гарнітурою із зміненою реальністю, яка створює стереоскопічний 3-D вигляд із глибиною, масштабом та паралаксами.
"У міру вдосконалення гарнітури віртуальної реальності на зразок Oculus Rift - це означає кращу графіку, роботу бездротового зв’язку та більш високу роздільну здатність - фактичні фізичні макети та вміст у цих просторах повністю відійдуть", - сказав Лідділ.
Був час для ще одного питання. Я запитав Лідділа, що він вважає, що це буде наступна "велика річ" з віртуальними імітаціями?
"Я вважаю, що наступною важливою справою стане гейміфікація віртуальної реальності у всіх галузях бізнесу. Наприклад, користувачі, які проводять навчання на базі компанії у віртуальному світі, і отримують задоволення від цього".