Будинки Аудіо Як ми будемо друкувати у середовищі віртуальної реальності?

Як ми будемо друкувати у середовищі віртуальної реальності?

Зміст:

Anonim

Після десятиліть невизначеності технологія віртуальної реальності досягла значних успіхів до системи споживачів VR на рівні споживачів. Oculus запланував випуск їх Rift на перший квартал 2016 року. В Інтернеті доступно безліч комплектів та навчальних посібників для створення гарнітурів для віртуальної реальності, які часто роблять трохи більше, ніж смартфон, картон і трохи. Липучки. Здається, ми швидко наближаємося до нової цифрової революції, і наступний рівень нашого занурення в цифровий простір вже близький. Але як це вплине на один із наших найстаріших і найвірніших зв’язків з цифровим світом - клавіатуру?

Невизначене майбутнє

Вважається, що клавіатура QWERTY була розроблена в 1800-х роках телеграфними операторами, а потім доопрацьована бізнесменом на ім'я Крістофер Шоулз у своїх ранніх розробках машинок. Це було нормалізовано як комп’ютерний інтерфейс у перші дні персональних обчислень, і воно було певним чином поколінням користувачів, таких як я, під час раннього навчання. Завдяки останнім технологіям, що наполягають на більш ергономічному дизайні клавіатури та віртуальній реальності, що знаходиться майже під рукою - новіші інтерфейси для набору тексту можуть бути зрозумілі в 3-D просторі віртуальної реальності.

Віртуальна інтерактивна клавіатура може здатися нудним і звичайним способом застосування технологій настільки вражаючим і нетерплячим, як очікувана, як віртуальна реальність, але це може бути програмою вбивць систем віртуальної реальності - програмним забезпеченням, яке в кінцевому підсумку продає споживачів за технологією VR. Це не нова ідея (існує дослідження потенційного впровадження цієї технології, опублікована більше десяти років тому), і, безумовно, є багато інших захоплюючих атракціонів (наприклад, ігор), які VR можуть замість цього стати ключовими точками продажу. Але інші програми в просторі VR можуть включати або включати соціальні медіа, інтерактивний контент та основну обробку слів - все це виграє від простого рішення для віртуальної введення тексту.

Як ми будемо друкувати у середовищі віртуальної реальності?